Что значение метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Онлайн классы позволяют организовывать уроки глобально с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте свою урок истории Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха или экспериментальную сессию в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Основные черты виртуальных миров
Чтобы понять явлении метавселенных более подробно, следует определить их главные характеристики:
- Непрерывность: реальности находятся автономно от участия пользователя.
- Связь: участники способны вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с способностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и материалов.
- Эластичность: потенциал синхронного участия огромного количества пользователей.
Создание масштабной виртуальной вселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых разработок:
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Художники устраивают интерактивные выставки напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают выступления на площадках Fortnite; писатели организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство понятнее и многообразнее.
- Roblox – платформа для построения персональных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально игра с видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Указанные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных интернет-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полноценная подмена реальной реальности – со своими законами, хозяйством и традициями.
Техники за фоном цифровых вселенных
Размышляя о прогрессе метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Цифровая и расширенная среда
Искусственный ум
Пример: российский артист Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Цепочка блоков и цифровые активы
Методы блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс приобретать эксклюзивные предметы: одежду для виртуального образа, участок или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Клаудные компьютинг
Метавселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Виртуальная реальность предлагает новый степень коллаборации: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из различных государств или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Организации вроде Microsoft энергично развивают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в объединенной реальности.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, значимым способность персонализировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они легко переключаются в пределах чатами, соцсетками и играми. Метавселенная для пользователей – это естественное продолжение знакомых онлайн-платформ.
Использование цифровых вселенных вне досуга
Просвещение
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. Скажем, системы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное поведение или формировать особенные окружения для каждого пользователя.
Занятие
Современное понимание мета-вселенной охватывает в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и симулированной реалий, онлайн экономий и интерактивных платформ. Это не отдельное приложение или видеоигра, а скорее сеть 7k взаимосвязанных миров, где люди могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
Социокультурные проекты
Мастерство и традиции
Любой из этих проектов по-своему реализует идею мета-вселенной: некоторые ориентируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Трудности развития цифровых вселенных
Технические препятствия
Законные проблемы
Защита данных
Психологические риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в котором учащиеся учатся проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают рост количества {новых компаний