Каково значение метавселенные и есть ли у них будущее?

Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Введение в идею мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.

Основные характеристики метавселенных

Создание обширной метавселенной нуждается в интеграции множества современных техник:

  • Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
  • Взаимодействие: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Хозяйство: локальная структура с потенциалом торговли электронными ресурсами.
  • Персонализация: формирование особенных аватаров и материалов.
  • Масштабируемость: возможность синхронного нахождения множества юзеров.

Современное определение мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не изолированное приложение либо игра, а больше как сеть связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.

Развитие онлайн пространств: от Second Life до нынешних платформ

Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят между мессенджерами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное расширение обычных онлайн-платформ.

  • Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и социальных пространств.
  • Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.

Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый этап коллаборации: можно “сидеть” за общим рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.

Технологии за сценой цифровых вселенных

Данные особенности отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Тут формируется комплексная альтернатива физической реальности – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.

Компьютерная и усиленная среда

Каждый из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.

Искусственный интеллект

Технология блокчейн и NFT

Cloud компьютинг

Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт молодежи

Обсуждая о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.

Артисты создают взаимодействующие показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют выступления на площадках Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает культуру понятнее и разнообразнее.

  • Свыше 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Примерно 60% считают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
  • Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Использование цифровых вселенных вне увеселений

Учеба

Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов глобально обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Задача

Онлайн занятия предоставляют шанс устраивать лекции по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Общественные инициативы

Искусство и обычаи

С целью разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их главные особенности:

Финансы виртуальных миров: как она функционирует?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Вызовы эволюции виртуальных миров

Инженерные барьеры

Правовые проблемы

Защита данных

Психологические опасности

Как местные компании смотрят на метавселенные?

  • VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
  • Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.

Российский Политех инициировал обучающий программу, в рамках которого студенты учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {новых компаний

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *