Какое такое метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так много времени назад, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Основные характеристики метавселенных
Создание обширной метавселенной нуждается в интеграции множества современных техник:
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная структура с потенциалом торговли электронными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения множества юзеров.
Современное определение мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых пространств, усиленной и симулированной действительности, онлайн экономий и взаимосвязанных платформ. Это не изолированное приложение либо игра, а больше как сеть 7к связанных между собой миров, в которых участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до нынешних платформ
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят между мессенджерами, соцсетками и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это органичное расширение обычных онлайн-платформ.
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Цифровая вселенная обеспечивает совершенно новый этап коллаборации: можно “сидеть” за общим рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Фирмы вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и 7К казино – инструменты для сотрудничества в смешанной реальности.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Данные особенности отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чатов. Тут формируется комплексная альтернатива физической реальности – со личными правилами, финансовой системой и обычаями.
Компьютерная и усиленная среда
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и NFT
Cloud компьютинг
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Обсуждая о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Артисты создают взаимодействующие показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты организуют выступления на площадках Fortnite; авторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает культуру понятнее и разнообразнее.
- Свыше 80% юных особей 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, существенным опцию кастомизировать своего аватара.
- Свыше тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Учеба
Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов глобально обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Задача
Онлайн занятия предоставляют шанс устраивать лекции по всему миру с ощущением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе урок истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Общественные инициативы
Искусство и обычаи
С целью разобраться в концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их главные особенности:
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Вызовы эволюции виртуальных миров
Инженерные барьеры
Правовые проблемы
Защита данных
Психологические опасности
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку социальных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал обучающий программу, в рамках которого студенты учатся создавать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем числа {новых компаний